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临时起的兴趣,想写一篇关于ts decorator的文章,就花小半天整理了一下...
这东西,在ES2017里好像也有... 文档的话看。因为临时,也没想写太多文字介绍,带少许文字说明直接开撸代码吧。本文通过ts编译后的decorator代码解释一番装饰器是什么?能做什么?有什么好处?
编译后代码是这样的,带注释:
var __decorate = (this && this.__decorate) || function(decorators, target, key, desc) { // c 参数长度 // r ? c < 3 则是target,否则先判断desc为null的话则将desc取target的key属性的描述,再否则便是desc了 // d 预留使用 var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? (desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key)) : desc, d; // 下面文字解释,这仅是个甩锅的行为 if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc); // 循环 decorators 并每次赋值给 d,并且判断值 else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if ((d = decorators[i])) // c < 3 ,用 r 作为 decorators[i] 的入参执行; // c > 3 ,target, key, r 作为 decorators[i] 的入参执行; // c === 3,target, key 作为 decorators[i] 的入参执行。 // 如果执行无返回结果, r = r;。 r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r; // 如果 c > 3 && r , 修改 target ,返回 r return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r; };
从代码里可以看出,最终结果要么是用decorator执行target,从而改变一些什么东西;要么就是使用Object.defineProperty来对target来做操作,代码就几行,用处确不小...具体的执行过程结合下面的两个例子会更容易理解。
值得一提的是,关于代码里的Reflect原本以为是这个 里的方法,但可惜不是;
然后猜测是Typescript的实现,翻了的代码(如果打不开链接就从 node_modules 下看吧),发现也不是,再去查 stackoverflow 的解释,是这样的
大致说是ts希望把这个锅甩给ES来补,到时候ts的else里的代码便是polyfill了
以下面的 decorator 和 class 作为例子解释
// ts 代码function show(target: any) { console.log(target); target.prototype.showMe = (name: string) => { console.log("show me :", name); };}interface IShow { showMe?(name: string): any;}@showclass Show implements IShow { showMe(name: string) {}}const shoow = new Show();shoow.showMe("ys");// 编译后的js// decorator ,简单的打印,并且修改方法function show(target) { console.log(target); target.prototype.showMe = function(name) { console.log("show me :", name); };}// class Shoowvar Shoow = (function() { function Shoow() {} Shoow.prototype.showMe = function(name) {}; // decorators 为[show],target 为 Shoow Shoow = __decorate([show], Shoow); return Shoow;})();var shooow = new Shoow();shooow.showMe("ys");// output : show me : ys
理解一下执行步骤:
一个不够?再来一个?这次在里面返回一个函数试试?
// ts代码function logger1(config?) { return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) { const _value = descriptor.value; if (typeof _value === "function") { descriptor.value = (...args) => { console.log(`logger1-begin : ${config.level}`); const res = _value.apply(target, args); console.log(`logger1-end`); return res; }; } return descriptor; };}function logger2(config?) { return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) { const _value = descriptor.value; if (typeof _value === "function") { descriptor.value = (...args) => { console.log(`logger2-begin : ${config.level}`); const res = _value.apply(target, args); console.log(`logger2-end`); return res; }; } return descriptor; };}interface IShow { showMe?(name: string): any;}class Show implements IShow { @logger1({ level: "info" }) @logger2({ level: "error" }) showMe(name: string) { console.log("show me :", name); }}const shoow = new Show();shoow.showMe("ys");// output 这里手动加个缩进,这时候showMe方法已经经过多次包裹// logger1-begin : info// logger2-begin : error// show me : ys// logger2-end// logger1-end
再来看看执行步骤:
装饰器给你带来什么欢乐?简单列几个最明显的优点,其他在运用中各自提取每日份的快乐去吧...
// 日常 dosomething(){ consol.log('start') // some thing console.log('end') } // 使用装饰器 @logger(logConfig?) dosomething();
// 日常多层HOC class MyComponent extends Component{ // .. } connect(mapFn)( MyHoc(someMapFn)( Form.create(fieldsMapFn)(MyComponent) ) ) // 使用装饰器 @connect(mapFn) @MyHoc(someMapFn) @FormFields(fieldsMapFn) class MyComponent extends Component{ // .. } export default MyComponent;
AOP,了解一下
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